<h1>Lord Marrowgar - Guida</h1>

<h1>Composizione del Raid</h1>

<h1>25 player</h1>
<p>3 Tank – E’ necessario un “main tank” che prenda l’aggro del boss e 2 tank per ridurre il danno del Saber Lash del boss.
5-7 Healer – Sono necessari 2-3 Healer dedicati per i Tank e 2-3 Healer per il resto del raid con un’attenzione particolare ai personaggi che verranno presi dalle “bone spike graveyard” chiaramente gli healer dovranno curarsi vicendevolmente in caso 1 o più healer vengano presi dalle “bone spike graveyard”.
15-17 DPS – Non ci sono distribuzioni specifiche delle classi DPS per questo fight. Chiaramente essendo necessario un veloce cambio di target per liberare i personaggi presi dalle “bone spike graveyard” è bene che ci sia un giusto bilanciamento tra melee e ranged. Hunter e classi in grado di trasferire l’aggro al tank quando termina il wirlwind (“Bone Storm”) sono utili ma non obbligatori.</p>
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<h1>10 player</h1>
<p>2 Tank – E’ necessario un “main tank” che prenda l’aggro del boss e 1 tank per ridurre il danno del Saber Lash del boss.
2-3 Healers – Sono necessari 2 healers dedicati al tank + 1 helaer per il resto del raid con particolare attenzione ai personaggi che vengono presi dalle “bone spike graveyard”.
5-6 DPS – Non ci sono distribuzioni specifiche delle classi DPS per questo fight. Chiaramente essendo necessario un veloce cambio di target per liberare i personaggi presi dalle “bone spike graveyard” è bene bilanciare in modo equo melee e ranged dps. Hunter, rogue e classi in grado di trasferire l’aggro al tank quando termina il wirlwind (“Bone Storm”) sono utili ma non obbligatori.</p>
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<h1>Boss e abilità</h1>

<p>circa 5 milioni di Hp in versione da 10; 23,7 milioni di Hp in versione da 25.</p>

<p>I colpi melee standard di Lord Marrowgar colpiscono il tank (equippato correttamente) per circa 12k-16k di hp.
Saber lash – E’ un attacco melee che fa il 300% (200% da 10) dei danni di un’attacco normale e si divide tra il main tank e i target più vicini entro 5 yarde.  Per questo motivo è necessario avere 3 tank ben equipaggiati. Questa abilità viene ripetuta ogni 15-20 sencondi. I personaggi che sono colpiti dal Saber lash non possono essere colpiti dall’altra abilità del boss “bone spike graveyard” per 30 secondi.</p>
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<h1>Cold flame</h1>
<p>Questa abilità viene fatta su un personaggio random del raid, sostanzialmente è una linea di fiamme azzurre che parte dal boss fino al personaggio colpito. Ovviamente queste fiamme fanno danni a tutte le persone che vi sostano in mezzo (7k ogni secondo di danno frost). Anche i tank possono essere colpiti da questa abilità devono quindi spostarsi velocemente dalle fiamme perchè il danno delle fiamme più l’eventuale saber lash potrebbe ucciderli.</p>

<h1>Bone spike graveyard</h1>
<p>Questa abilità viene lanciata ogni 20 secondi dall’inzio del fight. Nella versione da 25 colpisce 3 personaggi random mentre nella versione da 10 1 soltanto. Sostanzialmente spuntano delle spine dal pavimento che impalano il personaggio colpito facendogli il 10% della propria vita di danni ogni secondo. Chiaramente il personaggio colpito deve essere curato urgentemente e allo stesso tempo i dps devono distruggere la spina che è l’unico modo oltre la morte del personaggio per liberare il personaggio colpito. Le spine hanno 10k di vita nella versione da 10 mentre nella versione da 25 hanno 38k di vita. Oltre al danno descritto le spine  producono un danno iniziale “impale” di circa 7000 danni fisici.</p>

<h1>Bone Storm</h1>
<p>E’ un’abilità che il boss esegue la prima volta dopo 45 secondi dall’inizio del fight e poi viene ripetuta ogni minuto. Quando inzia ogni melee deve subito spostarsi perchè il danno subito è maggiore tanto più ci si trova vicino al boss. Questa abilità dura 20 secondi e durante questi 20 secondi ogni giocatore riceverà danni ogni 2 secondi come sopracitato scalati in base alla distanza dal boss. Il boss durante la bone storm prende in target random dei player e inizia a seguirli, ovviamente questi dovranno scappare per mantenersi il più lontano possibile dal boss minimizzando il danno subito. Durante la Bone storm l’abilità  Cold flame viene eseguita ad ogni cambio di target in tutte e 4 la direzioni dei punti cardinali. L’abilità bone spike graveyard si interrompe durante questa fase. Al termine di questa fase il boss resetta completamente l’aggro quindi è opportuno tenere conto che i tank devono rigenerare totalmente l’aggro da zero.</p>

<h1>Strategia</h1>

<p>Tecnicamente questo boss non è difficile. Bisogna solo adottare gli accorgimenti giusti. Ovvero il raid deve rimanere il più compatto possibile in modo da permettere ai melee di liberare agevolmente tutti i giocatori imprigionati dalle Bone Spike Graveyard tornando altrettando  velocemente sul boss.  Liberare i compagni di Raid dalle Bone Spike è prioritario sia per melee che per ranged soprattutto se a venire imprigionati sono degli healer i quali ovviamente devono avere la precedenza assoluta. Il dps verrà fatto quando non ci sono Bone Spike da distruggere.
Altra cosa importante è minimizzare il danno della “Cold Flame” spostandosi rapidamente da essa ed evitando di transitarvi.
Inoltre come sopracitato è importante allontanarsi prontamente (e rimanere distanti) dal boss durante la “bone storm” cercando di evitare le “Cold Flame” che il boss crea periodicamente.
Per gli Healer ovviamente è importante rifullare i 3 tank ogni volta che il boss esegue la Saber Lash che appunto genera un danno di 35k-50k ogni 15-20 secondi sui 3 tank.</p>